Structura creierului unui jucător este diferită de cea a unei persoane care nu joacă jocuri pe computer. Jucătorii au conexiuni mai bine dezvoltate între regiunile responsabile de abilitățile vizuale și spațiale și o zonă mai bine dezvoltată, responsabilă pentru mișcările automate, potrivit cercetărilor efectuate de psihologii de la Universitatea SWPS.
Cercetătorii de la Universitatea SWPS au examinat ce schimbări au loc în creierul persoanelor care joacă intens jocuri RTS (strategii în timp real) și cum aceasta este legată de schimbările observate la nivel de comportament.
După cum a explicat psihologul Dr. Natalia Kowalczyk, scopul principal al studiului a fost analizarea diferențelor în funcționarea cognitivă (adică abilități care ne permit să învățăm despre mediu, de ex. Atenție, memorie sau raționament) și structura creierului jucătorilor avizi în comparație cu persoanele care nu folosesc jocurile intens (în în studiu, acești oameni au jucat în medie două ore pe săptămână).
- Cea mai importantă descoperire a fost observația că grupul de jucători, comparativ cu persoanele care au jucat jocuri, au avut un număr mai mare de fibre nervoase care leagă zonele parietale și occipitale ale creierului. Aceste regiuni sunt implicate, printre altele, în procesarea informațiilor vizual-spațiale. În plus, cercetările noastre au arătat o relație între timpul petrecut pentru a juca jocuri de strategie în timp real și intensitatea schimbărilor observate - explică dr. Natalia Kowalczyk.
Studiile RMN au evaluat conexiunile neuronale dintre diferite părți ale creierului. Pe de altă parte, analiza morfometrică a VBM a făcut posibilă evaluarea volumului substanței gri a creierului în grupul de jucători și în grupul de non-jucători - adaugă dr. Kowalczyk.
Oamenii de știință au combinat rezultatele obținute în urma măsurătorilor RMN cu o evaluare cu mai multe fațete a funcționării cognitive, incluzând procese precum memoria, atenția și sensibilitatea la stimuli perturbatori.
Jucarea jocurilor RTS implică multe funcții mentale complexe: de la capacitatea de a monitoriza simultan mai multe obiecte în mișcare rapidă, printr-o atenție constantă și un nivel adecvat de vigilență, până la memoria de lucru, de exemplu, informații răcoritoare, trecerea între diferite sarcini sau activități de planificare.
După cum subliniază dr. Kowalczyk, jocurile pe computer nu sunt doar un instrument unic pentru studierea funcționării cognitive a omului, ci mai ales pentru a învăța despre mecanismele neuroplasticității creierului (adică capacitatea sistemului nervos de a se adapta cerințelor de mediu). În acest context, ele sunt, de asemenea, o măsură potențială pentru a contracara procesele de îmbătrânire sau pentru a restabili unele funcții cognitive perturbate, de exemplu, leziuni ale creierului.
- Datorită cercetărilor ca a noastră, este posibil să se utilizeze cunoștințele dobândite despre comportamentul uman sub influența jocurilor pentru a crea instrumente cu utilizarea lor în reabilitare și programe educaționale în viitor - subliniază dr. Natalia Kowalczyk.
Într-un studiu de doi ani realizat de dr. Natalia Kowalczyk și o echipă de oameni de știință de la Universitatea SWPS, 31 de jucători au participat la screeningul de cel puțin șase ore pe săptămână, inclusiv cel puțin 60% dintre aceștia. atunci jucau Starcraft II (în medie, jucătorii jucau RTS 18 ore pe săptămână). Grupul de control a fost același număr de non-jucători care au petrecut mai puțin de șase ore pe săptămână la jocuri strategice.
- Consider că descoperirea făcută de echipa noastră despre caracteristicile anatomiei creierului persoanelor care joacă jocuri pe computer intens este extrem de valoroasă. În același timp, suntem conștienți că este doar un preludiu pentru cercetări suplimentare. Una dintre problemele studiilor comparative (cum ar fi cea pe care o descriem aici) este că nu putem spune cu certitudine dacă diferențele observate se datorează activității întreprinse sau dacă persoanelor cu o structură specifică a creierului le place să joace mai mult un anumit tip de jocuri - subliniază dr. Natalia Kowalczyk.
O echipă de oameni de știință de la Universitatea SWPS sub supravegherea prof. Univ. Aneta Brzezicka intenționează să dezvolte subiectul neuropasticității creierului sub influența jocurilor video în studii de formare mai avansate.